Wat betekent FPS?
FPS staat voor "frames per second", oftewel beelden per seconde. Dit is een technische term die wordt gebruikt bij video’s, films en games om aan te geven hoe vloeiend een beeld wordt weergegeven. Een film draait vaak op 24 FPS, terwijl games tegenwoordig 60 tot zelfs 240 FPS kunnen halen. Maar hoe verhoudt dit zich tot ons zicht?
Hoe werkt het menselijk oog?
Ons oog neemt geen losse beelden waar zoals een camera dat doet. In plaats daarvan sturen onze ogen continu informatie naar de hersenen, die dit verwerken tot een vloeiende ervaring van de werkelijkheid. Er bestaat dus geen vast getal dat je "FPS van je ogen" kunt noemen, maar er zijn wel grenzen aan wat we kunnen waarnemen.
De kritische flikkerfusie
Wetenschappers gebruiken de term kritische flikkerfusie om aan te geven vanaf welke snelheid een reeks flitsen niet meer als losse beelden, maar als een constante lichtbron wordt waargenomen. Bij de meeste mensen ligt dit rond de 50 tot 60 Hz (beelden per seconde), maar in sommige situaties kunnen we flikkeringen tot 200 Hz of zelfs hoger waarnemen.
Waarom zien we toch verschil boven 60 FPS?
Gamers merken vaak dat een spel op 120 FPS of 144 FPS veel vloeiender oogt dan op 60 FPS. Dit komt doordat hogere beeldsnelheden zorgen voor minder bewegingsonscherpte en kortere reactietijden. Vooral bij snelle acties, zoals in first-person shooters, kunnen hogere FPS een merkbare verbetering opleveren in hoe natuurlijk en soepel iets aanvoelt.
Voorbeeld uit de praktijk
Een eenvoudig voorbeeld: bij films van 24 FPS ervaar je een "cinematisch" gevoel, maar snelle bewegingen lijken soms schokkerig. Bij 120 FPS oogt dezelfde beweging veel realistischer en vloeiender, ook al zeggen sommigen dat het "onrealistisch glad" aanvoelt. Dit laat zien dat onze hersenen gevoelig zijn voor verschillen, zelfs boven de 60 FPS.
Een kwestie van interpretatie
Omdat onze ogen en hersenen continu informatie verwerken, is het onmogelijk om één exact FPS-getal te koppelen aan het menselijk zicht. Afhankelijk van de omstandigheden, zoals licht, beweging en concentratie, kunnen we meer of minder details waarnemen. Sommige onderzoeken suggereren zelfs dat piloten en topsporters in bepaalde situaties flikkeringen boven de 200 Hz kunnen opmerken.
Conclusie
Het menselijk oog heeft geen vaste FPS-waarde zoals een camera, maar gemiddeld kunnen we flikkeringen rond de 60 Hz onderscheiden. Toch kunnen we verschillen waarnemen tot ver boven de 100 FPS, afhankelijk van de situatie. Daarom loont het voor gamers en filmtechnologie om te streven naar hogere FPS, ook al werkt ons zicht fundamenteel anders dan een camera.
💬Reacties
Heb jij een vraag of opmerking over dit item? Laat een reactie achter.
Houd je aan de huisregels en wees respectvol naar anderen. Ongepaste reacties worden verwijderd.
Er zijn nog geen opmerkingen.